成本高普及度较低 VR设备租赁或能培养市场成熟度
虽然VR租赁市场前景不错,但在陈普看来,这个市场存在的问题也不少,而购置成本过高、普及度相对较低是不少企业所要解决的问题。
“VR的概念很火,但就目前的技术而言,其适应人群还无法像智能手机那么广,其推广度和度也没有达到能让租赁市场爆发的程度,我们现在还只能算是在喝头口水。”他说。与此同时,VR设备较高的采购费用和VR游戏资源的购买费用也让不少从业者觉得有些吃不消。陈普介绍:现在一部VR设备动辄数万,让公司的现金流有些吃紧,而游戏的单价也不便宜,一些热门游戏甚至要上千元才能买下。
除此之外,在北京今视和科技股份有限公司负责人王晖看来,VR设备的使用门槛挺高,这让王晖对VR设备租赁的前景有些担忧。“让没有接触过VR设备的人,独立操作体验VR,这挺有难度,这也是VR租赁面临的问题。”不过王晖表示,在如今VR设备普及度相对较低的情况下,以租赁的形式推广VR设备,是增加VR设备影响力,培养市场成熟度的一种途径。
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1992年美国科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来现实环境领域的研究方向。可以认为,现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。所以说,沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性。技术的核心是建模与仿真。
说,沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性。技术的核心是建模与仿真。
应用领域
VR已不仅仅被关注于计算机图象领域,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式现实发展。现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。其中,协同工作现实是VR技术新的研究和应用的热点,它引入了新的技术问题,包括人的因素和网络、数据库技术等。如人的因素,已需要考虑多个参与者在一个共享的空间中如何相互交互,空间中的对象在多名参与者的共同作用下的行为等。在VR环境下的进行协同设计,团队成员可同步或异步地在环境中从事构造和操作对象的活动,并可对对象进行评估、讨论以及重新设计等活动。分布式环境可使地理位置上分布不同的设计人员面对相同的设计对象,通过在共享的环境中协同地使用声音和视频工具,可在设计的初期就能够消除设计缺陷,减少产品时间,提高产品质量。此外,VR已成为构造样机,支持样机技术的重要工具。VE――环境技术可使工程师在三维空间中实时地与他们的设计样机(样机)进行交互。
行业应用
一、地产漫游:在现实系统中自由行走、任意观看,冲击力强,能使客户获得身临其境的真实感受,促进了合同签约的速度。
二、样板间:用于商业项目长期招商、招租、用于各类评比活动。一次性投入,可以应用在项目报批、建设、销售、招商招租等各个环节,并可以使用。
三、多协调: 多类型车辆行驶路线与其他布置、净空高度,如道路桥梁仿真。
四、网上看房:租售阶段用户通过互联网身临其境的了解项目的周表环境、空间布置、室内设计 。
五、场馆仿真:提前展示真实场馆风貌、审批设计,规避设计风险。
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